A. Moo Hunt

    传统题 2000ms 256MiB

Moo Hunt

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题目描述

贝西正在玩流行的游戏"Moo Hunt"。游戏中有 NN3N203 \leq N \leq 20)个排成一行的格子,编号从 11NN。每个格子包含字符 MO,第 ii 个格子的字符为 sis_i

贝西计划进行 KK1K21051 \leq K \leq 2 \cdot 10^5)次移动。在第 ii 次移动中,贝西会点击三个不同的格子 (xi,yi,zi)(x_i, y_i, z_i)1xi,yi,ziN1 \leq x_i, y_i, z_i \leq N)。如果 sxi=Ms_{x_i} = \text{M}syi=szi=Os_{y_i} = s_{z_i} = \text{O},贝西就能得到 1 分。换句话说,如果贝西按顺序点击格子 xi,yi,zix_i, y_i, z_i 能形成字符串 "MOO",她就能得分。

农夫约翰想帮助贝西获得新的高分。他希望你找出在所有可能的棋盘配置中,贝西能获得的最大可能分数,以及能让贝西达到这个最大分数的不同棋盘数量。如果两个棋盘在某个格子上的字符不同,则认为它们是不同的棋盘。

输入格式

第一行包含两个整数 NNKK,分别表示格子数量和贝西要进行的移动次数。

接下来的 KK 行,每行包含三个整数 xi,yi,zix_i, y_i, z_i,描述贝西的第 ii 次移动(xi,yi,zix_i, y_i, z_i 两两不同)。

输出格式

输出贝西能获得的最大可能分数,然后输出能让贝西达到这个最大分数的不同棋盘数量。

5 6
1 2 3
1 2 3
1 3 5
2 3 4
5 3 2
5 2 3
4 2
6 12
2 4 3
2 3 4
3 5 2
3 5 1
3 1 5
3 1 2
6 1 5
1 6 4
2 3 6
3 6 2
4 1 6
3 4 2
6 2

样例解释一

棋盘配置 MOOOMMOOMM 能让贝西获得最大分数 4。在这两种配置下,贝西能在第 1、2、5、6 次移动中得分。可以证明这是贝西能获得的最大分数,且只有这两个棋盘能让贝西获得 4 分。

样例解释二

能让贝西获得最大分数 6 的棋盘配置是:OOMOOOOOMMOOOOMOOM

数据规模与约定

  • 输入 3-5N8N \leq 8K104K \leq 10^4
  • 输入 6-12:每个测试对应 N{14,15,16,17,18,19,20}N \in \{14,15,16,17,18,19,20\} 中的一个值,对 KK 没有额外限制

USACO - Bronze组别强化

未参加
状态
已结束
规则
IOI
题目
3
开始于
2026-1-31 9:30
结束于
2026-2-4 13:30
持续时间
100 小时
主持人
参赛人数
3